Thiết kế 3D
Diễn đàn này dành cho tất cả mọi người, các bài viết ở đây bất kỳ ai cũng đọc được, không phân biệt thành viên hay không.
Bạn chưa là thành viên. Mời bạn đăng ký để được viết bài và nêu các thắc mắc tại Diễn Đàn. Chúng ta cùng học tập lẫn nhau.
Ai cũng có thể làm thầy, ai cũng là học trò.

Thiết kế 3D

Sử dụng các phần mềm thiết kế 3D từ người mới học đến chuyên nghiệp
Trang ChínhRevit ArchitectTrợ giúpTìm kiếmThành viênNhómĐăng kýĐăng NhậpTrang Web chính thức

Share | 

 Orthogonal on Placement: making a brick wall

Go down 
Tác giảThông điệp

Tổng số bài gửi : 1649
Points : 3721
Reputation : 194
Join date : 07/04/2009

Bài gửiTiêu đề: Orthogonal on Placement: making a brick wall    19/5/2011, 21:58

The birds are singing, the sun is shining, and all the world is once again aglow with the rosy effervescence of global orthogonality.

All adaptive points (this includes adaptive points in Adaptive Components and Curtain Panels by Pattern) have a property called Orientation. This allows certain subtle controls over the way that elements point themselves when the family is hosted in another family. What good is this? Well, if for nothing else, you can make a bitchin' CMU wall. Come On . . . grab yer trowel and let's get started.
Pop open your Revit 2011 get yourself a piping hot Curtain Panel by Points template, select the grid and in the type selector pick "1/2 Step",

and draw a rectangle on the horizontal workplane of point 1. Select the model lines and make a Form Element.

I'm also going to cut a hole in it, because this is too simple, but you can leave it nice and boxy

Load into a host rfa, divide a surface

Pattern to something close to the size of your form element

and apply the panel.

Well, it's not without charm, but we can do better. One thing to note is that all the panel geometry is the same, although the cell spacings are all different. This is about half of what you want to get a masonry wall.

Now, go back into your curtain panel, select point 1 and in the properties, set Orientation to Orthogonal on Placement


Getting closer to something buildable,

but still having some collisions.

Now if you really have control issues, or believe in basic physics, or just want to get the damn blocks to stack, couple this panel with intersects.

Draw lines on the vertical workplane that are the desired spacing for your block

Turn of U and V grids and pick your model lines as intersects.

Voila! Stackable blocks

Download this file from here. Poke, dissect, and examine.

Về Đầu Trang Go down
Xem lý lịch thành viên
Orthogonal on Placement: making a brick wall
Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
Thiết kế 3D :: CHUYÊN NGÀNH REVIT :: AUTODESK REVIT THEO CHUYÊN ĐỀ :: Model In-Place, Familes-
Chuyển đến